Аудит 152-ФЗ для нефтехимии: как синхронизировать стандарты холдинга с реальными процессами
Антон Соложенко, InfoWatch ARMA: «Наш стратегический приоритет – обеспечение безопасного производства»
Алексей Выборнов (НГАТК): «Хороший современный театр, в том числе театр кукол, – это всегда баланс между традициями и технологиями»
Кейс ICL Services: импортозамещение ИТ-инфраструктуры металлургического гиганта
Станислав Ежов, «Группа Астра»: «Доверенный ИИ начинается не с выбора модели, а с проектирования контура»
ЦБ
°
четверг, 18 июня 2026

Студент Казанского национального исследовательского технологического университета занял первое место на VR-турнире в Казани

В преддверии Дня студента на игровой площадке Warpoint в Казани состоялся VR-турнир, в котором приняли участие 22 студента из 16 учебных заведений города. Об этом сообщает сайт Казанского национального исследовательского технологического университета.

Мероприятие было организовано Казанским отделением «Молодой Гвардии Единой России» совместно с парком виртуальной реальности Warpoint при поддержке городского Комитета по делам детей и молодёжи. КНИТУ на турнире представил студент ИУАИТ, президент киберспортивного клуба университета Данил Рахманов.

Игровой формат соревнований представлял собой VR-шутер в стилистике классических стрелялок формата Counter-Strike. По итогам соревнований Данил Рахманов занял первое место, показав наилучший результат среди всех участников. Победители и призёры турнира были награждены медалями, дипломами и памятными подарками.

Комментируя своё участие, Данил отметил, что не проводил специальной подготовки к турниру и выступал, полагаясь на уверенность в собственных силах. По его словам, формат VR-игр требует серьёзной физической выносливости - после матчей усталость ощущалась ещё несколько дней. Существенную роль в достижении результата сыграло логическое мышление и умение выстраивать стратегии в ходе игры.

«Главное - верить в себя. Уверенность действительно помогает», - подчеркнул Данил Рахманов..

Тематики: Кадры

Ключевые слова: студенты, VR, киберспорт

Свежее по теме